Геймификация в обучении и почему она важна
Геймификация - это процесс использования игровых элементов в неигровом контексте. Она имеет множество преимуществ перед традиционными подходами к обучению, в том числе:
  • Повышение уровня мотивации учащихся

  • Улучшение запоминания знаний

  • Лучшая вовлеченность учащихся через социальные механизмы, такие как значки, очки или таблицы лидеров
В нашем современном мире технологии, естественно, являются движущей силой обучения и разработки учебных программ. Чтобы добиться лучших результатов от учащихся, современные преподаватели все чаще используют в своих методах обучения передовые цифровые инструменты и стратегии. Геймификация в обучении — одна из таких стратегий, которая все чаще используется учителями по всему миру. Использование геймифицированных элементов может положительно повлиять на вовлеченность и совместную работу учащихся, позволяя им в результате учиться более эффективно.
Геймификация — это применение игровых стратегий для улучшения обучения и повышения его увлекательности. Геймификация для обучения может быть полезной, потому что игры прививают такие навыки на всю жизнь, как решение проблем, критическое мышление, социальная осведомлённость, сотрудничество и взаимодействие. Игры также мотивируют людей, повышают интерес к определённым предметам, снижают уровень отсева среди учащихся, улучшают успеваемость и повышают когнитивные способности.
По оценкам, CAGR роста мирового рынка геймификации составит 30%, около 31 млрд $, в период с 2020 по 2025 год по сравнению с 2019 годом.
Нейронаука геймификации
Психология геймификации - это область, изучающая поведение пользователей в геймифицированных системах. Другими словами, она фокусируется на том, как понять и повлиять на поведение людей с помощью игровых методов. Исследования показали, что мозг работает в гармонии с геймификацией и что она вызывает выброс дофамина, который дает игрокам повышенное чувство мотивации и удовольствия. Но как именно они работают вместе?
1. Геймификация объединяет людей на эмоциональном уровне

Эмоции могут быть мощным инструментом для обучения. Они помогают более эффективно кодировать и извлекать информацию, делая процесс обучения гораздо более эффективным. Геймификация создает эмоциональную связь между содержанием и учащимися. Она оказывает сильное влияние на внимание человека, что делает его более восприимчивым к обучению.
2. Запоминание контролируется гиппокампом

Гиппокамп - это часть мозга, которая контролирует количество информации, которую мы вспоминаем или запоминаем. Поэтому неудивительно, что геймификация помогает студентам лучше запоминать то, что они узнали во время занятий. Геймификация стимулирует память гиппокампа, что способствует сохранению новой информации в долгосрочной памяти. Кроме того, в гиппокампе выделяется дофамин, нейромедиатор, связанный с обучением и памятью, который помогает сосредоточиться на задании.
3. Истории легче обрабатываются мозгом, чем факты

Мозг обрабатывает истории более эффективно, чем факты. По этой причине рассказывание историй является фантастическим способом донесения новой информации до учащихся. Геймификация значительно выигрывает от использования этой стратегии, поскольку игры часто включают в себя элементы повествования, такие как предыстория, персонажи, сюжетные повороты и многое другое.
4. Игра улучшает выброс эндорфинов

Эндорфины - это естественные болеутоляющие вещества, которые способствуют расслаблению, спокойствию и концентрации внимания. Они естественным образом вырабатываются в организме во время игр и других увлекательных занятий. Стратегии геймификации улучшают выброс эндорфинов, помогая создать среду, идеальную для сосредоточенного обучения.
5. Игры поддерживают здоровье мозга

Игры способствуют нейропластичности - способности мозга реагировать на различные стимулы и развивать новые связи. Такое обучение может укрепить нейронные пути, улучшить когнитивные навыки, такие как память и внимание, повысить креативность и навыки решения проблем, а также помочь предотвратить возрастное снижение когнитивных способностей.
Геймификация и игры
Обучение на основе игр делает игры частью учебного процесса. Это метод обучения, при котором учащиеся приобретают определенные навыки или знания, играя в игру. При таком типе обучения образовательный контент превращается в игру, в которую учащиеся могут играть. С другой стороны, геймификация лишь использует игровые элементы в неигровом контексте, чтобы улучшить понимание содержания и способствовать лучшему запоминанию информации. Основной целью по-прежнему является повышение вовлеченности учащихся, но геймификация не обязательно направлена на то, чтобы научить их чему-то новому.
Стратегии геймификации для обучения

Существует множество стратегий геймификации, которые вы можете внедрить в свою учебную среду. Самые популярные из них следующие:
Значки

Значки - это отличный способ отметить и вознаградить людей за их усилия. Значок - это награда, выдаваемая в виде виртуального предмета или прикрепленного изображения на вашем профиле. Это фантастический способ показать, что вы цените упорный труд и усилия, приложенные к выполнению задания.
Системы баллов

Начисление баллов за выполнение различных заданий может побудить человека к усердной работе. Это также дает точное представление об уровне их усилий, показывая, насколько они продвинулись в ходе курса или урока.
Лидерборды
Таблицы лидеров отлично подходят для создания конкуренции между учениками, поскольку они хотят видеть свое имя на вершине и в результате будут работать усерднее. Вы даже можете создать отдельные таблицы лидеров для разных команд, разделив их на более мелкие группы для лучшей конкуренции.
Забавный факт: геймифицированные медицинские приложения - это один из способов отвлечь детей от того, что они проходят медицинское лечение.
Примеры геймификации в обучении

Геймификация помогает улучшить процесс обучения различными способами, будь то в академических, промышленных или деловых контекстах. В этом разделе мы рассмотрим несколько наиболее практичных способов геймификации обучения.
Задачи

Задача - это задание, которое требует, чтобы человек выполнил что-то, используя свое время и усилия, но не имеет негативных последствий в случае неудачи или неправильного выполнения. Задачи могут включать в себя такие стратегии обучения, как решение проблем, когда человеку необходимо нестандартно мыслить, чтобы найти решение.
Другие методы или стратегии геймификации могут включать элемент неожиданности, чтобы сделать игру захватывающей, и позволять пользователям "разблокировать" определенные функции или контент в игре, выполнив задание.
Геймификация в образовании
Существует несколько отличных примеров геймификации в образовании, которые могут помочь вам сформировать собственную стратегию геймифицированного обучения. Однако, прежде чем погрузиться в различные примеры, давайте сначала рассмотрим игровые элементы, которые следует учитывать в школьной среде:
Повествование

Немедленная обратная связь
Веселье

«Обучение с подмостками» с задачами, которые повышают уровень знаний
Индикаторы прогресса (например, очки, значки, таблицы лидеров)
Социальная связь
Контроль игрока
Начисление баллов за выполнение неакадемических задач

Учителя также могут поощрять баллами неакадемические задачи, например, наведение порядка в классе. Это помогает мотивировать учеников на достижение как академических, так и неакадемических целей, что способствует их общему успеху.
Отражение индивидуальной работы

Рефлексия личных достижений помогает учащимся определить и отследить свой прогресс. Это хороший способ для учащихся самостоятельно оценить то, чему они научились, предсказать результаты будущего поведения и увидеть, как далеко им нужно продвинуться, чтобы добиться успеха.
Начисление баллов за выполнение учебных задач

Начисление баллов за достижение целей может стать отличным способом мотивации учащихся. Это также может помочь отследить прогресс и повысить вовлеченность.
Теперь, когда вы знаете, какие различные элементы можно использовать, давайте рассмотрим некоторые из лучших примеров:
Предоставьте возможность выдавать значки, а не баллы

Значки также хорошо работают, когда речь идёт о мотивации и поощрении учащихся. Являясь эффективной альтернативой баллам, значки — это отличный способ внести элемент соревнования в учебный процесс. Они также могут помочь создать чувство общности и повысить вовлеченность в учебный процесс, что очень важно для успешного обучения.
Используйте различные платформы или приложения

Использование различных платформ или приложений — отличный способ вовлечь учеников в работу. Учителя могут добиться вовлеченности учащихся с помощью планшетов, смартфонов и других устройств, позволяющих учащимся получать доступ к учебным ресурсам в любое время и в любом месте.
Использование различных методов «продвижения»

Использование уровней и контрольных точек может помочь учащимся почувствовать, что они продвигаются по игре. Это вызывает у них желание узнать, что будет дальше, что помогает им сосредоточить внимание на обучении.
Использование технологий таким образом помогает повысить вовлеченность и мотивацию учащихся, которые необходимы для эффективного обучения.
В качестве примеров можно привести следующие:
Академия Хана

Khan Academy - это некоммерческая образовательная организация нового поколения, предоставляющая своим студентам совершенно бесплатное онлайн-обучение. Она регулярно использует методы геймификации, чтобы помочь в измерении прогресса и достижений, а также позволяет студентам соревноваться с помощью значков, таблиц лидеров и т.д.
Duolingo

Duolingo - это образовательная платформа, в которой применяется геймификация. Это платформа, где пользователи изучают языки через практику и игру. Учащиеся могут набирать очки, повышать уровень и соревноваться с другими, чтобы сохранить мотивацию в процессе обучения.
Quizlet

Quizlet - это недавно ставший популярным инструмент, использующий геймификацию для создания простых и эффективных тестов по изучаемому материалу. Студенты, использующие Quizlet, часто учатся более эффективно и с большей вовлеченностью, чем те, кто использует традиционные подходы на основе флеш-карт.
Приложение Google Read-Along

Google Read-Along - отличный пример геймификации в образовании. Оно использует геймифицированные функции, такие как очки и значки, чтобы помочь улучшить опыт чтения для маленьких учеников, которые только начинают свой путь с книгами. Это приложение можно использовать как в начальной, так и в средней школе, особенно при мотивации учащихся к достижению целей в области грамотности и улучшения их общих навыков чтения.
Kahoot!

Kahoot! - это образовательная игровая платформа, которую учителя могут использовать в классе, но она использует множество игровых механик, которые следуют методологии геймификации. В ней есть "режим призрака", в котором ученики могут бросить вызов самим себе, чтобы побить свои баллы, и есть таблицы лидеров, чтобы соревноваться друг с другом. Пользователи создают свои игры и викторины, которыми они затем делятся с другими учителями, учениками или пользователями, которые могут захотеть поиграть в них онлайн в любое время суток.